Stern um Stern wächst die Nacht

Die Dunkelheit

Die Milchstraße stirbt. Kein Krieg, keine Seuche — ein sich ausbreitendes Phänomen verschlingt Sterne von der Galaxieachse nach außen und hinterlässt kalte, lichtlose Systeme hinter einem wachsenden Schleier.

Es ist das langsame, stille Zunichtemachen der Galaxie selbst. Stern um Stern wächst die Nacht.

Der Exodus

Am Ende legten die Völker der Milchstraße ihre alten Feindschaften beiseite und wagten das Unmögliche: eine Flucht über 2,5 Millionen Lichtjahre nach Andromeda — Generationsschiffe voller schlafender Zivilisationen. Nicht alle kamen an. Flotten zerstreuten sich, Archen verstummten in der Finsternis zwischen den Galaxien.

Deine Rolle

Du bist der Verwalter einer Arche, gestrandet am Rand von Andromeda. Eine fragile Welt, ein Koloniesamen, eine zweite Chance. Baue eine Zivilisation wieder auf und finde die anderen Überlebenden — bevor das, was euch durch die Leere gefolgt ist, auch Andromeda erreicht.

ORACLE erinnert sich. Fast.

ORACLE, die Archen-Intelligenz, erwacht neben dir — mit Lücken in der eigenen Erinnerung. Sie führt dich durch deine ersten Gebäude, Forschungen und Flotten. Doch was sie vergessen hat, könnte wichtiger sein als alles, was sie weiß.

Akt I — Der letzte Funke

Eine fragile Welt, ein erwachendes ORACLE — und die erste Flotte, die wieder fliegt. Überlebe, baue auf, kartiere die Galaxie.

Akt II — Die zerstreute Flotte

Erster Kontakt mit anderen Überlebenden: Rivalität, Spionage, erste Schlachten. Und am Rand der Karte — ein Vorposten der Dunkelheit.

Akt III — Vereint oder verschlungen

Das Endspiel ist politisch: Nur gemeinsam überdauern die Überlebenden die Dunkelheit — oder ein Banner herrscht über das, was übrig ist.