Ein Universum, das nicht auf dich wartet

Darkness ist ein persistentes Weltraum-Strategie-MMO: Tausende Spieler teilen dieselbe Galaxie, und alles — jede Flotte, jeder Markt, jeder Krieg — läuft in Echtzeit weiter, auch wenn du offline bist.

Neun Planetentypen, sieben Sternklassen, unzählige Systeme: Wo du kolonisierst, entscheidet, wie du spielst.

Baue eine Wirtschaft, die Kriege finanziert

Alles beginnt mit einem Reaktor und einer Mine. Bald verwaltest du Energienetze, Lagerketten und eine Bevölkerung, die deine Industrie antreibt.

Wer die Wirtschaft meistert, diktiert das Schlachtfeld — Flotten sind teuer, und Nachschub gewinnt Kriege.

Vom ersten Planeten zum Sternenimperium

Kolonisiere ferne Welten, sichere strategische Sektoren und verbinde deine Kolonien zu einem Reich, das ganze Systeme umspannt.

Jeder Fehler öffnet eine Lücke — und irgendjemand wartet nur darauf.

Jeder Sektor gehört jemandem. Noch.

Die Galaxiekarte ist kein Menü, sondern ein Schlachtfeld: Erkunde Systeme, sammle Informationen und beobachte die Flottenbewegungen deiner Nachbarn.

Greife an, spioniere, handle oder verbünde dich — alles in Echtzeit, neben Tausenden anderen Kommandanten.

Dein Flaggschiff ist deine Werkbank

Der Paragon ist die Arche, die dein Volk aus der Milchstraße gebracht hat. Er fliegt keine Missionen mehr — er ist das Hauptquartier deines gesamten Kontos: 25 Stufen, jede mit einer Belohnung, jede zweite mit einem zusätzlichen Kolonieplatz. Erfahrung sammelst du aus Kampagnen, aus investierten Ressourcen und aus Bosskämpfen.

Fünf Slots — Panzerung, Waffe, Relikt, Drohne, Schiffskern — nehmen Module von gewöhnlich bis uralt auf. Doppelte Module zerlegst du zu Fragmenten und craftest daraus bessere; vollständige Sets geben zusätzliche Boni. Und die Drohnenmissionen der Arche laufen weiter, während deine Kampfflotten anderswo gebraucht werden.

Jage, was andere fürchten

Zehn Weltbosse treiben durch die Galaxie — von Wracksammlern in den Randsystemen bis zu Endgame-Maschinen mit Milliarden Lebenspunkten. Ihre Lebenspunkte bleiben zwischen den Angriffen stehen und regenerieren nur langsam: Jede Flotte, die zuschlägt, arbeitet an derselben Anzeige.

Phasen-Mechaniken belohnen die richtige Flottenzusammensetzung statt bloßer Masse — gegen manche Wände hilft nur mehr Flotte, gegen andere ausschließlich bessere Technik. Wer genug Schaden beiträgt, bekommt einen Anteil an der Beute und Erfahrung für seinen Paragon; der letzte Treffer holt den großen Drop, und der erste Kill auf dem Server ein Modul, das es nur ein einziges Mal gibt.